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上古卷轴5 Perma战士盗贼法师玩法攻略_单机游戏_游戏攻略_
2024-07-26 01:15:59
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简介 上古卷轴5 Perma战士盗贼法师玩法攻略_单机游戏_游戏攻略_
《上古卷轴5:天际》中Mod很多,功能丰富。今天为大家带来的是Perkus Maximus的全方位介绍,我们会详细介绍Perma中战士、盗贼和法师的技能、武器与装备,一起看看吧。
Perma介绍
Q:Perma是什么?
A:是一个mod,全名T3nd0’s Perkus Maximus
Q:嗯这是个什么类型的mod呢?
A:这是一个天赋重置型的mod,类似sperg。
Q:perma的作者也是重置的作者,那是不是两者有很多相似的地方呢?
A:不,perma的制作初衷和重置不一样,perma修改的幅度很小,只限于技能树的修改和perk的重做。而没有对敌人ai,种族天赋,立石等方面做出修改。但是,重置中不少优秀的内容被传承了下来。
Q:只修改技能树,那不会很无聊吗?
A:实际上,为了配合这个新的技能树,perma还修改的装备的数据,包括武器的伤害,攻速,护甲的护甲值等等,perma沿用了重置的武器包,意味着太刀,长枪和戟等武器也会出现。武器系统在perma中有了全新的定义。另一方面,perma也带来了大量的新法术和附魔,也对原版的法术附魔进行了调整。新的法术和附魔十分疯狂,而且很有趣。
Q:大家都知道,现在同类型的mod,天际重置,安魂曲还有你提到的sperg都非常受欢迎。Perma与他们相比,有什么差异吗?
A:这么说吧。Sperg的设计初衷,是完善原版那鸡肋的技能树,让一些废perk消失。它的改动非常贴合原版。重置和安魂曲,这两个人气mod,他们都非常有特色,而且带来的很鲜明。他们创造的,就是重置(安魂曲)的世界,一个非常残酷,但刺激的战斗世界,很多人都会在里面死个几百回,然后爱上它们。而perma,perma的感受很特殊,你不会在里面遇到一下子咬死你的狼,不会遇到一刀把你打下山崖的强盗,也不会遇到无视痛觉的尸鬼,更没有无法愈合的伤口。一切都很平淡,但是你深陷其中。战斗很简单,但是大意轻敌会使你致命;手上的工具很少,但你依然能使出百般武艺,你会惊讶的发现,原来战斗可以这么溜,因为敌人被你的各种攻击耍的团团转。Perma没有了重置的致命伤害,没有了安魂曲那刻意的难度限制,剩下的,就是perma自己的内容,和它那高兼容性带来的自由,perma带来的不是谁的世界,而是你的世界。
Q:听起来很带感,那perma有什么遗憾的地方吗?
A:最遗憾的,应该是它们没有汉化吧。但这不能阻挡我的热情。
Perma是一个大幅修改原版乏味,鸡肋的技能树和perk的天赋重做mod。
原版的perk,之所以乏味,是因为它缺乏互动性,还缺乏搭配性。举个例子:重甲的原版perk,几乎全是增加护甲值,所以到后期出现了护甲值溢出的遗憾,导致它变得鸡肋。
而perma的重甲,则体现出了重的定义,穿在身上的移动速度惩罚是很明显的,所以有了减低重量的基础perk;重甲岂是刀剑可以划破的纸片?所以重甲有了抵抗刀剑的perk;穿上重甲,人就犹如变成一台坦克,互相紧扣的护甲可以支撑你任何的部位,让你不能轻易动摇,所以重甲有了抵抗硬直的perk。
这些perk,相比起原版,更加注重功能性,而不是直接的数值。
再举个例子:
双手武器,在大量的使用之后,你会学会更精妙的使用它,你的重击会更精确,你的攻击会更致命,你可以进行更长久的战斗,你知道更多的技巧戏耍对手,所以perma做出了这些perk。
同样的,刀剑和锤子,还有锐器之间是有天大的差别的,他们的战斗核心各不相同,所以应该赋予他们不同的战斗风格,所以perma做出了这样的perk。
这就是perma的想法,不是让伤害更高,而是让手段更多,不是让护甲更高,而是让你更敏捷,更坚韧。
Perma总共分为三部分,分别是战士,法师和盗贼。